“TWiG – The WiP Game” es una simulación ligera de un sistema con Work in Progress como Kanban.
A diferencia de las simulaciones más elaboradas, es una forma sencilla de permitir que los jugadores tengan una idea de trabajar en un sistema con WiP limitado.
TWiG se inspira en la simplicidad de Featureban y de getKanban basado en eventos.
El TWiG que estamos jugando lo puedes encontrar aquí:
https://analytics.actionableagile.com…
Me gustaria realizar una sesión de entrenamiento online para simular un sistema Kanban y gestión de flujo.
También veremos el tema de las métricas ágiles aplicadas a esta simulación.
En esta webinar surgieron las siguientes preguntas que se contestan en este video:
- Aclarar un poco la diferencia entre active y finished?
- El backlog en TWiG te lo prioriza automaticamente?
Algunos recursos relacionados de métricas ágiles:
- https://actionableagile.com/publications
- https://leanpub.com/holylandkanbanbestof
- https://www.amazon.com/Kanban-Success…
¿Qué es Kanban?
Según la Wikipedia, Kanban (看板?), cuyo significado es letrero o tarjeta en japonés, es un sistema de información que controla de modo armónico la fabricación de los productos necesarios en la cantidad y tiempo necesarios en cada uno de los procesos que tienen lugar tanto en el interior de la fábrica, como entre distintas empresas.
También se denomina “sistema de tarjetas”. Pues en su implementación más sencilla utiliza tarjetas que se pegan en los contenedores de materiales y que se despegan cuando estos contenedores son utilizados, para asegurar la reposición de dichos materiales.
Las tarjetas actúan como testigo del proceso de producción. Otras implementaciones más sofisticadas utilizan la misma filosofía, sustituyendo las tarjetas por otros métodos de visualización del flujo. El Kanban se considera un subsistema de método justo a tiempo (JIT).